Deur uitbreidings in Scratch 3.0 te gebruik, sal u Scratch -projek beter word! Leer hoe u die uitbreiding Translate kan gebruik om projekte te maak waarin u sprite praat of teks in verskeie tale vertaal!
Stappe
Deel 1 van 3: Voorbereiding van die uitbreiding
Stap 1. Skep 'n nuwe projek
U kan by u Scratch -rekening aanmeld om projekdata te stoor, of u kan afmeld om hierdie stap te doen. Met ander woorde, u kan uitbreidings gebruik wanneer u afgemeld of by u Scratch -rekening aangemeld is.
Stap 2. Klik op die knoppie Uitbreiding links onder op die skerm
Die uitbreidingsknoppie bring u na verskeie uitbreidings waaruit u kan kies.
Stap 3. Klik op die vertaaluitbreiding om aan die gang te kom
In hierdie geval wil u die vertaaluitbreiding uit die uitbreidings kies. Noudat u die vertaaluitbreiding het, is dit tyd om dit in 'n projek te gebruik.
Deel 2 van 3: Die gebruik van die vertaaluitbreiding in 'n basiese projek
Stap 1. Sleep die eerste vertaalblok wat u sien, na u werkruimte
Die blok vertaal die teks waarin u dit wil vertaal in die taal waarin u dit wil vertaal.
Die vertaler vertaal nie altyd alles korrek nie. Dit is miskien nie baie akkuraat nie
Stap 2. Kodeer 'n basiese krapprojek met die vertaaluitbreiding
Om die uitbreiding in 'n basiese projek te gebruik, sleep die blok "Wanneer groen vlag klik", die blok "sê ()" en die eerste vertaalblok na die werkruimte. Tik dan wat u wil vertaal in die eerste leegte en kies die taal wat u wil vertaal in die tweede leegte. Hierdie beeld demonstreer hoe u die koderingsblokke aan mekaar kan koppel om 'n basiese projek te kodeer. Klik op die groen vlag om u kode uit te voer. Let op dat die sprite die woord sê in die taal waarin u dit wil vertaal.
- Die vertaaluitbreiding vertaal moontlik nie die teks wat u wil hê dat dit akkuraat moet vertaal word nie.
- Onthou om die blokke op 'n sprite se werkruimte te sleep, nie op die agtergrond nie.
Deel 3 van 3: Die uitbreiding met uitbreiding van teks na spraak gebruik
Stap 1. Klik op die uitbreidingsknoppie links onder op u skerm
Hierdie knoppie neem u na talle uitbreidings om van te kies.
U kies die uitbreiding teks na spraak. U kan egter ook met ander uitbreidings eksperimenteer
Stap 2. Klik op die uitbreiding Text to Speech
Met hierdie uitbreiding kan u sprite praat en praat.
Stap 3. Maak 'n basiese projek
Sleep die blok Wanneer daar geklik word, die eerste vertaalblok en die teks na spraakblok, soos die prent hierbo getoon. Verbind die blokke op die regte manier. Klik op die groen vlag om u kode uit te voer. Met hierdie eenvoudige projek kan u u sprite in 'n ander taal laat praat.
U kan die teks na spraak tenoor, piep of alto laat klink
Stap 4. Probeer die vertaaluitbreiding met ander blokke en uitbreidings
Die uitbreidings maak u projek beter en lekkerder. Natuurlik het nie elke krapprojek 'n uitbreiding nodig nie. Kyk ook na ander uitbreidings op Scratch, soos die Pen -uitbreiding.
'N Projekidee om met die vertaaluitbreiding te probeer, is 'n Google Translate -projek
Wenke
- Vra 'n skraper om advies oor die gebruik van die uitbreiding.
- Probeer die vertaaluitbreiding met ander blokke.