Clash Royale is nie maklik nie, veral in die latere arena's. Dit is moeilik, maar beslis moontlik om eliksir te tel, sinergieë te vorm en uiteindelik u vyande te verslaan. Gebruik hierdie strategieë en leer uit hierdie artikel om boaan die ranglys te wees!
Stappe
Deel 1 van 3: Aanstootlike strategieë
Stap 1. Maak seker dat u 'n kragtige dek het
Gebruik 'n wen-toestandskaart wat die torings soos vark, x-boog, reus of strydram sal aanval. Dit is die tenk- of vernaamste skadehandelaars. U benodig dan ondersteunings vir wenvoorwaardes, of kaarte wat die swakhede van u wenvoorwaardes dek om te help om sterker te word.
Wag aan die begin van 'n wedstryd vir tien eliksir. Dit help u, sodat u eliksir kan gebruik om u druk te ondersteun. As u 'n varkruiter neersit sodra u vier eliksir het, is dit u ondergang. Die teenstander kan 'n skeletleër hê en u vark afsluit, aangesien u nie genoeg eliksir vir pyle of rits gehad het nie
Stap 2. As u met 'n slegte hand vas is, wag totdat u teenstander die eerste stap maak
Gestel jy het vuurbal, towenaar, tornado en golem. Dit is almal sleg om aan die begin te gebruik of te riskant. Wag totdat u teenstander 'n stap maak en daarvolgens reageer. Moet dit egter nie elke wedstryd doen nie. As u kaarte soos geraamtes, ysgeeste of vlermuise het, speel dit omdat dit 'n lae risiko het om te begin. Hoe u weet dat 'n kaart goed is vir fietsry, is as dit 1-2 eliksir in koste is, maar as dit soos 'n spel of ys golem muurbrekers is, moet u dit gewoonlik nie fietsry nie.
Stap 3. Kies 'n kroontoring om op te fokus en gaan voort om dit aan te val
Dit dra dieselfde toring af, sodat al u skade op een plek gebeur. Dit is nuttig in elke wedstryd. Die enigste rede waarom u dit nie sou doen nie, is as die teenstander 'n Golem neersit. Dan moet u die ander baan met haas, X-Bow of Giant verkieslik jaag.
Sekere kaarte is swak vir ander kaarte, so as u varkryder gebruik, neem dan 'n zap/bliksem-/elektro -towenaar om die inferno dood te maak
Stap 4. Kry positiewe eliksir ambagte
Gebruik minder eliksir om 'n groep teen te werk as wat dit kos om dit te speel. Byvoorbeeld, teen -minion horde met pyle of P. E. K. K. A. met vlermuise. Deur vooruit te gaan met eliksir, kan u meer kaarte speel. Sommige kaarte is baie goed in die verkryging van positiewe eliksirhandel. Dit is inferno toring, ridder, geraamtes en ysgolem
Onthou dat u nie alles hoef teë te werk nie. U kan 'n paar kabouters aan u toring laat raak, sodat u meer eliksir sal hê om 'n wedstryd te wen
Stap 5. Berei kragtige kombinasies van troepe voor
Stuur 'n tenk, gevolg deur 'n spatseleenheid met hoë skade, soos 'n towenaar. Die tenk, soos 'n reus, maak die toring tenk as die towenaar dit verwoes. Die towenaar sal ook alle swermkaarte wat u teenstander plaas, vernietig om dit teen te werk.
- 'N Goeie teenstander het egter 'n inferno -toring vir u reus en 'n ridder vir u towenaar. Volgende keer moet u nog 'n paar troepe byvoeg, sodat dit nie werk nie.
- Het towerspreuke om u druk te ondersteun, soos 'n elektro -towenaar vir inferno en mini -pekka vir ridder. Zap, vries en vuurbal is goeie voorbeelde.
Stap 6. Gebruik minder betroubare maniere om vinnig te wen of te verloor
As u teenstander 'n duur groep plaas, jaag onmiddellik met al u eliksir. U teenstander kan dit nie teenstaan nie, en u sal hulle vinnig vernietig. Geboue met groot skade wat op troepe gerig is, is die beste soos vark, koninklike reus en ballon.
Die ander persoon is moontlik hiervoor gereed en verdien 'n paar positiewe eliksir -transaksies as u nie versigtig is nie
Stap 7. Gebruik sinergieë
Hierdie kaarte pas goed met mekaar, maar verskil van wintoestande en ondersteuningsvoorwaardes. Hierdie kaarte werk goed uitmekaar gespeel en saam gespeel. Voorbeelde is vuurbal en zap, P. E. K. K. A en valkyrie, Inferno Dragon and wizard, Balloon and Princess, laksman en tornado, en mynwerker en kaboutervat.
Stap 8. Ken die teenstanders se tellers
As u teenstander altyd inferno het om u vark teen te werk, moet u dit nie plaas sodra u dit kry nie. Wag totdat u teenstander hul inferno en sy gesondheid afneem. Plaas jou vark en as jy gelukkig is, het jou teenstander geen inferno -toring in siklus nie.
Nadat u teenstander 'n kaart geplaas het, neem dit nog 4 kaarte om terug te kom. Probeer om hul hand of ten minste hul oorwinningstoestand en hoofverdedigingseenheid by te hou
Deel 2 van 3: Verdedigende strategieë
Stap 1. Plaas geboue voor die Koningstoring en 3-4 teëls van die rivier
Dit stel hulle in staat om troepe wat op albei laan afkom, af te lei en u torings beter te verdedig.
Stap 2. Maak seker dat die troepe op die toring gaan wat u aanval as u kuiters gebruik
Plaas 'n kuit effens in die baan.
Stap 3. Plaas 'n trop agter die kroontoring wat skiet, soos Musketier, Heks, Wizard, Princess, Ice Wizard, ens
Die kroontoring sal dien as 'n muur vir u troepe. Nou het u 'n dubbelspan wat teen u opponerende troepe veg!
- As daar verskeie troepe aanval, plaas 'n duursame troep vir afleiding (bv. P. E. K. K. A) sodat u toring nie te veel skade ly nie.
- As u die troep voor die toring sit, sal die vyand dit vinnig doodmaak. Hierdie metode beskerm die groep, sodat dit sal lewe om 'n ander keer te veg en u eliksir te bespaar. So, probeer maar!
Stap 4. Het ten minste een hoofverdedigingseenheid en een verdedigingsondersteuning
Die belangrikste kan 'n gebou wees, barbare, minion horde of ander kombinasies wat saamwerk. Ondersteunende verdedigers is tipies uiteenlopende aanvallers wat baie skade berokken.
Stap 5. Wees te alle tye gereed
Die vyand kan vinnig 'n varkryer by die brug sit, en as u afgelei word, sal dit u toring verwoes. Kyk te alle tye na u toestel, skakel kennisgewings uit en raak ontslae van afleidings soos u gesin sonder rede op u skerm tik.
Stap 6. Laat eenhede teen dieselfde ding in u dek staan
Gebruik minion horde en kaboutervat. Jou teenstander het net een pyltjie en sal moet kies. Wat dit ook al is, die ander kaart sal baie skade oprig. Dit geld vir sowel aanval as verdediging. Skeletleër is ongelooflik, maar word maklik deur zap weerstaan. Aas hierdie toonbank uit en al jou teenstander se kaarte sal vernietig word.
Deel 3 van 3: Spelwenke
Hier is 'n paar wonderlike kaarte wat u sal help om te wen teen alledaagse kaarte wat u kan sien!
Stap 1. Gebruik Minions en Baby Dragons as iemand 'n ballon gebruik
As u dit nie het nie, kan u met die Musketier afwissel. Vermy die gebruik van Minion Hordes, aangesien dit met pyle teengewerk kan word. (Aangesien pyle slegs 3 eliksiere kos en Minion Hordes 5 eliksirs kos, sal u vyand 'n voordeel van 2 eliksir hê.) Mega -minion is ook 'n beter keuse, want dit kan nie na onder getrek word nie.
Stap 2. Gebruik die Zap -spel teen die Skeleton Army
Dit kos slegs twee eliksir en dit is vinniger om te slaan as Arrows, maar u moet akkuraat wees, aangesien die Zap Spell 'n korter bereik het.
Die zap Spell kan meer doen as om net verskeie vyande te verslaan! As u teenstander irriterende Inferno Towers en Sparkies neersit, gebruik die Zap Spell om hulle vir 'n breukdeel te vries! Dit sal hul koste terugstel, wat u meer tyd gee om dit te vernietig. Gebruik dit egter op die regte tyd
Stap 3. Gebruik kabouters, geraamtes, of enigiets vinnig om die reus te stoot, as u wil dat u stadige tenkgroep vinniger gaan
Die Valkyrie en die Prins rig groot skade aan! Gebruik net die Prins om die Valkyrie te druk. Die Valkyrie en Goblins is ook 'n goeie duo, aangesien die kabouters die Valkyrie kan druk, maar die duo kan teen vlieënde eenhede teenstaan.
Stap 4. Gebruik die vuurpyl wanneer mense die lastige kuiters gebruik
Die regte tyd van die Rocket kan 'n groot hoeveelheid skade in 'n groep sterk duursame troepe oprig, maar die Lighting Spell is ook goed, want dit kan tot drie teikens tegelyk met 'n sirkelvormige radius ruk, wat baie handig is.
Stap 5. Gebruik die vuurbal teen Barbarians en Minion Horde
Dit is net die moeite werd vir vuurbalmusketiers, hekse, towenaars en elektro -towenaars as jou vuurbal hulle skiet. Anders lewe hulle nog en kan u teenstander 'n reus voor in die tenk sit.
Stap 6. Gebruik die prinses om Spear Kabouters, Kabouters, Minions, Boogskutters, ens
Gebruik ook die Baby Dragon om Barbarian Hordes en Fire Spirits uit te haal.
Stap 7. Gebruik die bomwerper verstandig
Dit gooi bomme wat eintlik baie skade berokken! Hulle gooi dit van ver af, maar dit is handig, so as u Barbarians wil uithaal, kan u die Valkyrie vervang deur 'n bomwerper. Onthou net om dit 'n entjie weg van 'n vyandelike troepegroep te plaas, aangesien die bomwerper nie regtig baie HP het nie.
Stap 8. Vernietig spawners voordat hulle u kroontorings te veel beskadig
Dit stapel mettertyd op. Hulle sal ook u teenstander se positiewe eliksirhandel verhandel. Skade kan behandel word met barbare en kabouters met bomtorings, maar die oond is goedkoper as die bomtoring. Wees egter versigtig, want die oond is 'n kuit, en die vuurspiritus wat dit produseer, kan vinnig vernietig word voordat hulle hul plofbare aanval begin!
Stap 9. Vlieërtroepe rond
Gebruik ysgolem by die rivier, net wanneer die P. E. K. K. A. steek die rivier oor. Ontplooi dit in die ander baan om die groot robot te laat stap. Die arenatorings sal voortdurend daarop skiet en die P. E. K. K. A. sal binnekort sterf. Gebruik geraamtes in die middel om baie ander troepe af te lei, waaronder Minion Horde.
Stap 10. Teken 'n P. E. K. K. A teen wanneer dit nodig is
Haar swakheid is dat sy te stadig loop. Die beste teenstrategie is die gebruik van 'n ridder, geraamtes, barbare, kabouters, of enigiets wat goedkoop en duursaam is, of baie kuit. 'N Musketier sal ook goed wees om die troepe wat die P. E. K. K. A aanval, te ondersteun!
Stap 11. Laat u teenstander nadink oor Inferno Towers
As u 'n tenk neersit, kan u ook 'n Battle Ram daaragter laat ontstaan, sodat u teenstander altyd 'n Inferno -toring of 'n ander toring kan gebruik, en die Battle Ram sal vorentoe jaag! Boonop het u ook 2 ekstra Barbarians om die tenk te ondersteun. Zap kan die teiken en skade van 'n Inferno Tower herstel.
Stap 12. Gebruik tornado om baie positiewe eliksirhandel te kry
U kan dit op die hoek van u koningstoring plaas om varkryers, kaboutervate, elite -barbare, mynwerkers en meer na u koningstoring te trek en u arenastorings te red. Die beste van alles, tornado is slegs 3 eliksir. Koppel dit met 'n laksman of towenaar om enige druk te verwoes.
Stap 13. Werk so gou as moontlik teen 'n skeletvat, want dit kan baie dodelik wees vir slegs 3 eliksir
Hou in gedagte dat die vat nie skade sal veroorsaak as dit val nie, en moenie dink dat u te vroeg moet wees om dit teen te werk nie. Sodra u die laaste ballon sien opdaag, mik u spel of gebou of troep en berei u voor!
Stap 14. Druk stadiger troepe met troepe met 'n baie vinnige spoed
Druk byvoorbeeld 'n Valkyrie met 'n Prince of Hog Rider vir 'n kombinasie met 'n lae risiko en hoë beloning. Of druk 'n Giant Skeleton/Giant/Golem met Battle Ram. Dit sal veroorsaak dat die stadiger troep by die toring kom en vinniger skade berokken.
Wenke
- As u nie die risiko loop om trofeë te verloor deur hierdie metodes te gebruik nie, kan u dit in die oefenkamp of in 'n vriendskaplike stryd probeer!
- As u die fokusdoelmetode gebruik, is die regte kroontoring gewoonlik die beste om te rig, maar dit werk ook.
- Skeleton Armies is 'n uitstekende verdedigingskaart teen kaarte teen 'n enkele doelwit, soos die Prince, Giant, Mini PEKKA, ridder, ens. Onthou net dat lugtroepe en gebiedstroppe soos Baby Dragon, Balloon, ens. Die hele leër maklik kan uithaal. sekondes.
- Enkele suksesvolle kombinasies om te gebruik, sluit in Mini P. E. K. K. A en pyle, Giant and Baby Dragon, towenaar en prins, vuurbal en ballon.
- Giant, Hog Rider, Balloon, Golem, Lava Hound, Royal Giant word slegs aangetrokke tot geboue. Dit is 'n goeie idee om dit te plaas en te rugsteun, sodat hulle 'n toring kan vernietig.
- Onthou dat die Hog Rider oor die rivier kan spring. As 'n tenk die kroontoring se aandag aftrek, kan u die Hog Rider gebruik om oor die rivier te spring en die toring aan te val in plaas daarvan om in te dring!
- Gebruik kaarte soos die mynwerker en 'n kaboutervat vir skyfskade.
- Kanonne en ander verdedigingsgeboue is nutteloos teen varkstoot. Dit is wanneer u of u teenstander 'n varkruiter speel en kabouters/spiesballe daarby speel. Dit stel die varkryer in staat om verdedigingsgeboue te omseil en die toring te tref.
- Hou in gedagte dat as u die Inferno -toring wil vernietig, die Bandiet die aanklag van die Inferno -toring op haar terugstuur en terugstel. Dit is wonderlik as u haar voor groot druk plaas!
- As ons aanvaar dat u Arena Tower of King Tower hom ondersteun, is die Knight 'n goedkoop en effektiewe kaart wat gebruik kan word om die Electro Wizard, Bowler en selfs 'n Mega ridder teen te werk!
- Gewoonlik konsentreer u op u beste as u nie Emotes na die teenstander stuur nie; as u dit wel doen, kan u moontlik wenke gee van u strategieë en dekke! As u weet dat u sal wen, kan u soveel emosies stuur as wat u wil, maar onthou dat u nie daarop moet fokus om nie die vyand te wees wat 'n super -terugkeer verloor nie!
Waarskuwings
- U vriende kan hierdie artikel lees en hierdie artikel as 'n voordeel teen u gebruik as u vriendelik veg!
- Onthou dat hierdie taktiek nie altyd werk nie. As een van hierdie taktieke nie vir u werk nie, probeer ander!
- Sommige van hierdie taktieke kan u help in 'n 2v2 -stryd, maar ander taktieke werk moontlik nie ten volle daar nie. Probeer die een wat die beste by jou pas!
- Probeer u bes om op die skerm te fokus, sodat u nie in die kas bly nie en verloor omdat u nie 'n toonbank het vir u teenstanders nie.