Hoe om Dungeon Dice Monsters te speel (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Dungeon Dice Monsters te speel (met foto's)
Hoe om Dungeon Dice Monsters te speel (met foto's)
Anonim

Dungeon Dice Monsters (of DDM) is 'n speletjie wat afkomstig is van Yu-Gi-Oh! In Japan. Hulle is vir 'n kort tydjie in Amerika verkoop, dus as u een van die gelukkige mense is wat die dobbelsteen, kaarte en die bord gekoop het, kan u die spel speel. Die spel lyk aanvanklik ingewikkeld, maar sodra u die spelkomponente verstaan en hoe u die kaarte moet lees, lyk dit baie makliker.

Stappe

Deel 1 van 3: Voorbereiding vir speel

Speel Dungeon Dice Monsters Stap 1
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 1

Stap 1. Verstaan die doel van die spel

Die doel van Dungeon Dice Monsters is om die eerste speler te wees wat die Monster Lord van u teenstander doodmaak. Die Monster Lord verteenwoordig jou op die bord en dit is moeiliker om dood te maak as jou gewone monsters. As u probeer om nader aan die Monster Lord van u teenstander te kom, moet u kerkers bou en die ander stukke van u teenstander aanval.

Speel Dungeon Dice Monsters Stap 2
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 2

Stap 2. Gaan die spelkomponente na

Voordat u die spel instel, moet u seker maak dat u alles het wat u nodig het om 'n speletjie te speel. As u iets mis, moet u moontlik improviseer. As u byvoorbeeld een van die Monster -figure ontbreek, kan u 'n muntstuk of 'n ander klein item gebruik om die monster op die bord voor te stel. Kontroleer die volgende items voordat u begin:

  • 12 dobbelstene
  • 2 helmteken
  • 10 Dungeon Pieces
  • 6 Monsterfigure
  • 1 Monster Lord -figuur
  • 7 monster kaarte
  • 1 Skademerkerblad
  • 1 Veld (speelbord)
  • 1 Amptelike reëlboek
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 3
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 3

Stap 3. Leer meer oor die kaarte

Elke monsterkaart bevat 'n paar belangrike inligting wat u moet weet hoe om dit te interpreteer. Bestudeer die inligting op u monsterkaarte voordat u dit speel, sodat u weet watter een meer kragtig is. Die inligting oor die monsterkaarte sluit die monsters in:

  • naam
  • vlak
  • trefpunte
  • verduideliking van spesiale vermoë
  • die aantal helmteken wat nodig is om spesiale vaardighede te verrig
  • stam
  • aanvalskrag
  • verdedigingsmag
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 4
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 4

Stap 4. Bepaal wie eerste gaan

Voordat u die speletjie opstel, moet u uitvind wie eerste gaan wees. Die beste manier om te bepaal wie eerste gaan, is om 'n muntstuk om te draai, maar u kan ook 'n rots, papier of 'n skêr speel om te besluit.

Deel 2 van 3: Die opstel van die spel

Speel Dungeon Dice Monsters Stap 5
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 5

Stap 1. Lê die veld uit

Nadat u vertroud is met die spelkomponente, kan u die spel opstel en gereed maak om te speel. Dit is maklik om Dungeon Dice Monsters op te stel. Die eerste ding wat u moet doen, is om die speelbord uit te lê.

  • As u 'n basiese spel speel, gebruik u die binneste 11 by 11 vierkante veld. Hierdie tipe spel word aanbeveel as u slegs die voorgeregstel het.
  • As u 'n gevorderde spel speel, gebruik u die hele veld. Hierdie speletjie word aanbeveel as u boosterpakkette bykomend tot die beginpakket het.
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 6
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 6

Stap 2. Kies u monsters en plaas die ooreenstemmende kaarte en figure naby die bord

U kan die monsters van Yugi of Kaiba speel. As u die muntstuk, papier, skêr gewen het, kan u kies watter een u gaan speel. Jou teenstander kry die ander stel. Plaas u monsterkaarte aan die linkerkant van die bord na bo. Plaas ooreenstemmende figure bo -op die kaarte.

Speel Dungeon Dice Monsters Stap 7
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 7

Stap 3. Plaas u monsterherre

Die voorgeregstel bevat slegs een monsterheer, sodat u teenstander nie 'n syfer kan kry nie, tensy hy of sy die eienaar is. Andersins, laat u teenstander slegs een van die karton -monster -lordtekens as sy of haar monsterheer gebruik. Plaas die monsterherre -tekens of -figure in die wit gedeelte van die bord.

Speel Dungeon Dice Monsters Stap 8
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 8

Stap 4. Sit kerkerstukke naby die bord

Die kerkerstukke is tweesydig en elke kant het 'n ander kleur, sodat u almal in 'n stapel naby die bord kan hou. As jy met die monsters van Yugi speel, sal jy rooi wees en as jy Kaiba se monsters gebruik, sal jy blou wees.

Speel Dungeon Dice Monsters Stap 9
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 9

Stap 5. Skei die dobbelsteen

Dungeon Dice Monsters bevat 12 dobbelstene in vier verskillende kleure. Aan die begin van elke beurt kies u drie dobbelstene om te gooi, en die simbole wat u gooi, bepaal hoeveel punte u verdien en of u 'n monster kan oproep.

Hou die dobbelsteen geskei deur kleur sodat dit maklik is om almal van een kleur op 'n slag te rol

Speel Dungeon Dice Monsters Stap 10
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 10

Stap 6. Neem 'n kruistoonbank

Elke speler moet 'n kruisteller hê om die punte wat hy of sy verdien deur die dobbelsteen te gooi, bymekaar te tel. Hou u kruisteller reg voor u, sodat u maklik kruinpunte kan byvoeg terwyl u dit verdien. Daar is 5 soorte kruinpunte wat u met dobbelstene kan verdien, en dit pas by die simbole op die dobbelsteen.

Die enigste simbool wat u nie die hoogste punte verdien nie, is die oproepwapen, wat lyk soos 'n begin met 'n getal daarin. Met hierdie simbool kan u onmiddellik 'n monster ontbied

Deel 3 van 3: Speel die spel

Speel Dungeon Dice Monsters Stap 11
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 11

Stap 1. Kies en gooi jou dobbelsteen

U moet die dobbelsteenstel kies wat ooreenstem met die monstervlak wat u wil oproep. As u dus 'n monster van vlak een wil oproep, moet u die vlak een -dobbelsteen stel. Sodra u u dobbelsteenstel gekies het, rol die dobbelsteen om te sien of u punte kan oproep of net kan versamel.

Speel Dungeon Dice Monsters Stap 12
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 12

Stap 2. Versamel kruinpunte

As u ander simbole as die oproepwapen rol, kan u dit by u kruisteller voeg. Maak seker dat u aandag gee aan die simbole en slegs die aantal kruine wat deur die dobbelsteenrol aangedui word, aan uself gee.

Speel Dungeon Dice Monsters Stap 13
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 13

Stap 3. Roep 'n monster op indien moontlik

As u 2 dagvaarders van dieselfde vlak gerol het, kan u dadelik 'n monster ontbied. Maak seker dat die monster wat u oproep, ooreenstem met die vlak van die dobbelsteen wat u gegooi het.

U kan byvoorbeeld nie 'n vlak 3 -monster ontbied as u die vlak 2 -dobbelstelle gegooi het nie

Speel Dungeon Dice Monsters Stap 14
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 14

Stap 4. Plaas jou kerker stuk en monster

Nadat u die monster gekies het wat u wil oproep, plaas u 'n kerkerstuk op die bord en plaas u u monster op die kerkerstuk. Nou is u monster op die bord en kan u vorderingspunte gebruik om dit na ander kerkeruimtes te plaas wat u by die bord voeg.

  • Maak seker dat die eerste kerkerstuk wat u op die bord plaas, aan die een kant van u monsterheer se ruimte raak. Alle ander stukke wat u plaas, moet aan ander kerkerstukke gekoppel wees.
  • Dungeon -stukke mag nie oorvleuel of oor die rand van die veld gaan nie.
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 15
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 15

Stap 5. Val jou teenstander aan of beweeg 'n monster

Hou aan om die dobbelsteen te gooi, monsters te ontbied, kerkers te bou en kruinpunte in u volgende beurte te versamel. U kan ook u stukke vorentoe op die bord begin beweeg en u teenstander se stukke aanval. Tydens u beurt kan elkeen van u monsters een keer beweeg en aanval.

  • Hou in gedagte dat u kruinpunte moet gebruik om te beweeg en aan te val. U kan nie beweeg of aanval as u nie genoeg kruinpunte het nie.
  • As u een van die spesiale vermoëns van u monster gebruik, kan u nie tydens daardie draai met die monster beweeg en aanval nie.
  • U mag soveel van u monsters as wat u wil tydens u beurt beweeg en aanval, solank u genoeg kruinpunte het om dit te doen.
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 16
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 16

Stap 6. Plaas skade tellers op u monsterkaarte om die skade aan te dui

Elke keer as 'n teenstander u aanval, moet u skade tellers plaas om aan te dui hoeveel skade die monster aangerig het. As die monster doodgemaak word, moet u die kaart omdraai en die monsterfiguur van die bord verwyder.

Speel Dungeon Dice Monsters Stap 17
Speel Dungeon Dice Monsters Stap 17

Stap 7. Hou aan speel totdat jy of jou teenstander die wedstryd wen

Die wenner is die eerste speler wat die monsterheer van die ander speler doodgemaak het. Monsterherre het 3 lewenspunte in plaas van trefpunte. Dit beteken dat 'n monsterheer sal sterf nadat dit drie keer aangeval is. Dit maak nie saak hoe kragtig die stuk is nie. Enige drie aanvalle sal die monsterheer doodmaak.

  • Plaas een skade -toonbank op die ruimte van u monsterheer vir elke keer as dit aangeval word. U monsterheer is dood nadat dit drie keer aangeval is.
  • As u uself in 'n posisie bevind waar geen speler kan beweeg of aanval nie, wen die speler met die meeste lewenspunte oor. As lewenspunte gelyk is, wen die speler met die meeste monsters op die bord. As die aantal monsters gelyk is, wen die speler met die meeste monsters op hoë vlak. As die getal gelyk is, dan is die spel gelykop.

Aanbeveel: