Hoe om te teken in Magic: The Gathering (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om te teken in Magic: The Gathering (met foto's)
Hoe om te teken in Magic: The Gathering (met foto's)
Anonim

Opstel is 'n formaat in Magic: The Gathering waar spelers kaarte uit pakke pluk om dekke te bou en te speel. Elke speler begin met 3 pakke en maak die eerste een oop. Spelers kies dan 'n enkele kaart uit die pak wat hulle oopmaak, voordat hulle dit deurgee aan die speler wat langs hulle sit. Dit duur totdat elke kaart gekies is, en dan word die volgende pakket oopgemaak. Sodra spelers kaartpoele bymekaarmaak uit die pakke wat rondgegee word, vergader almal 'n dek wat uit ten minste 40 kaarte bestaan, en gevegte vind plaas. Opstel is 'n formaat wat gewild is onder alle soorte Magic -spelers, van af en toe spelers wat net toevallig speel tot die ernstige speler wat die formaat geniet vanweë die diepte en uitdaging.

Stappe

Deel 1 van 3: Voorbereiding voorberei

Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 1
Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 1

Stap 1. Kyk na die volledige stel aanlyn

As u weet watter stel MtG u gaan opstel, gaan dan aanlyn en kyk na die kaarte op 'n webwerf soos Mythicspoiler.com, met Magic -kaarte wat deur die stel gestoor is. Hierdie skerm toon die nuutste stel: Shadows over Innistrad (SOI), wat as voorbeeld in hierdie gids gebruik sal word.

Van hier af kan u die stel in sy geheel bekyk en die kaarte en die gevolge daarvan lees, en kyk na bomme of dreigemente wat speletjies kan wen

Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 2
Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 2

Stap 2. Identifiseer ondersteunde kleurkombinasies

Sodra u die stel 'n aanvanklike oorsig gegee het, begin met die identifisering van kleurkombinasies wat deur die kaarte in die stel ondersteun word. Magic het 5 verskillende kleure mana, wit, blou, swart, rooi en groen; hierdie verskillende mana -kleure word gebruik om kaarte met verskillende kleure te gooi. In 'n opstelomgewing sal spelers gewoonlik nie genoeg speelbare kaarte in 'n enkele kleur kan kry nie. In die meeste gevalle bestaan konsepdekke uit 2, of selfs 3 kleurkombinasies van kaarte, daarom is dit belangrik om te weet watter kleure goed saamwerk in die stel. Om dit te kan doen, is daar twee eenvoudige maniere om te identifiseer watter kleure ontwerp is om in 'n stel saam te werk: nie-basiese landkaarte en goue of veelkleurige kaarte binne die stel.

Hierbo sien u 'n goue kaart: Olivia, Mobilized for War, en 'n bypassende nie-basiese land: Foreboding Ruins. Uit die inligting op hierdie kaarte kan u sien dat rooi en swart 'n ondersteunde kleurkombinasie in SOI is, aangesien daar 'n kaart is wat beide die kleure benodig, sowel as 'n land wat beide die kleure in die stel kan produseer

Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 3
Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 3

Stap 3. Identifiseer argetipes

Sodra u u kleurpaar geïdentifiseer het, kan u verder uitbrei na die argetipes van die stel. Argetipes is belangrik, want sekere kaarte wat in dieselfde argetipes pas, is ontwerp om sinergie te hê. As twee kaarte met sinergie saam in 'n deksak gesit word, word die dek sterker as slegs 'n som van sy individuele dele. As u dieper in Olivia, Mobilized for War, lees, kan u sien dat sy 'n vampier is en 'n werktuigkundige het waarmee u kaarte kan weggooi.

As u na die swart en rooi kaarte in die stel kyk, kan u ander vampiere sien, sowel as 'n werktuigkundige wat waansin genoem word, soos Falkenrath Gorger. Met waansin kan u goedkoper of met 'n ekstra effek toor wanneer u die kaart weggooi, wat perfek werk met Olivia se effek. Die betowering, Call the Bloodline, is 'n ander manier om waansin moontlik te maak en meer vampiere te skep, terwyl weerligbyl goedkoop verwyder kan word, boonop sodat jy kaarte kan weggooi. Uit hierdie kaarte het u u argetipe geïdentifiseer: rooi/swart waansin -vampiere. Daar is verskeie argetipes in elk van die verskillende kleure vir enige konsepformaat. Aangesien die opstel van pakke 'n hoë willekeurigheid het, is dit goed om na 'n paar argetipes te kyk, as u nooit een van die kaarte sien wat u van plan was om vir u oorspronklike plan te gebruik nie

Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 4
Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 4

Stap 4. Oorweeg balans

Sodra u u argetipe geïdentifiseer het, moet u die samestelling van die dek oorweeg. Elke funksionele dek moet vyf basiese beginsels volg om op fundamentele vlak te slaag: kaartvoordeel, verwydering, aantal wesens, manabasis en manakurwe.

  • Mana -basis verwys na u land, soos die voorbod -ruïnes wat u vroeër gesien het, sowel as mana -versnellers. Deur dit op te tel, sal u verhoed dat u nie die towerspreuke kan gooi wat u wil hê nie.
  • Manakurwe verwys na die optel van kaarte wat anders geprys word. Hiermee kan u moontlik uitspel oor elke draai, 'n 1-druppel op draai 1, en 2-drop op draai-2, ens.
  • Die belangrikste tipe kaart in enige konsep is gewoonlik wesens. Hierdie kaarte is die kaartjies wat u lewensomstandighede sal beskerm, sowel as die lewensomstandighede van u teenstanders en dit laat u wen. Om seker te maak dat jy doeltreffende wesens teen verskillende mana -koste optel, is 'n belangrike rol in die bou van 'n goeie trekdek.
  • Verwydering verwys na kaarte wat u teenstanders se wesens kan verwyder. Die verwydering is belangrik om die bomme van u teenstanders te beantwoord, want as u nie die groot wesens van u teenstanders kan hanteer nie, kan dit maklik tot 'n verlies lei. Verskillende kleure verwyder wesens op verskillende maniere. Rooi gebruik byvoorbeeld gewoonlik skade om wesens dood te maak, soos vroeër op u Lightning Axe -kaart gesien is.
  • Kaartvoordeel verwys na maniere om kaarte te trek. Deur toegang tot meer kaarte te hê, kan u steeds toor. As u nie meer kaarte het nie, is dit moeilik om tred te hou met u teenstanders se bewegings, dus dit is van kardinale belang om u hand op te tel om speletjies af te sluit.
  • Noudat u weet watter kaart u benodig, kyk na die stel en probeer om kaarte te vind wat aan u behoeftes voldoen en in u argetipe pas. Corrupted Grafstone is 'n mana -versneller wat van u begraafplaas af werk, wat goed werk met die weggooi van kaarte. Insolent Neonate en Asylum Visitor is vampierwesens van onderskeidelik 1 en 2 druppels, waarmee u hulle vroeg kan laat val en dan in 'n ideale situasie na Olivia kan draai. Tormented Voice is 'n uitstekende kaart wat die dubbele doel van die hervul van u hand vervul, en u ook toelaat om weg te gooi vir waansin.
Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 5
Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 5

Stap 5. Oorweeg die samestelling van die dek

'N Ander belangrike faktor vir dekbou is die samestelling.

  • Oor die algemeen bestaan konsepdekke uit 'n minimum van 40 kaarte en bestaan uit:

    • 15-17 wesens
    • 6-9 Betowerings wat nie wesens is nie: towerye, oomblikke, betowerings, artefakte
    • 16-17 Lande
  • Afhangende van u argetipe, kan hierdie getalle effens verskil, maar dit dien as 'n goeie basis.

Deel 2 van 3: Kies tydens die konsep

Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 6
Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 6

Stap 1. Sakkies verpak

Die meganika van opstel kom neer op 2 dinge, pluk en slaag. Uit elke pak kies spelers een kaart en slaag dan die pak. Die proses om pakke oor te dra, is van pak 1 na links, na pak 2 na regs, en dan weer na links vir pak 3.

Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 7
Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 7

Stap 2. Evalueer u kaarte

In elke pakkie magiese kaarte is daar 'n verspreiding van 1 skaars, 3 ongewoon en 11 algemeen met 'n kans om 'n ekstra foeliekaart. By die beoordeling van 'n pak is die eerste kaart wat u wil oorweeg, die skaars. Kaarte op die seldsame vlak is dikwels sterker in vergelyking met laer kaarte, en daar is minder daarvan in die konsep, aangesien daar slegs 1 per pak is. In sommige gevalle wil u egter die skaars laat vaar ten gunste van 'n ander keuse, soos wanneer die skaars slegs in baie spesifieke situasies of nisdekke funksioneer.

By die beoordeling van kaarte is daar twee faktore wat in ag geneem moet word: krag en veelsydigheid. Sommige kaarte is uiters kragtig, maar vereis dat u ander kaarte het, of om u dek op 'n sekere manier te bou om te kan funksioneer. Ander kaarte het 'n hoë veelsydigheid en kan in verskillende situasies funksioneer, maar gee rou krag op. Vir wesens is 'n goeie toets van krag om krag en taaiheid teenoor manakoste te sien. wesens wat die toets slaag, het krag en taaiheid gelyk aan hul koste, byvoorbeeld 'n 4/4 vir 4 mana. 'N Ander ding wat u moet oorweeg, is sinergie met u vorige keuses. Soms dwing u om vroeë optel met hoë rou krag te kies om later sekere keuses te maak om u dek in balans te hou

Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 8
Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 8

Stap 3. Pak 1, kies 1

Die eerste pak in die konsep kan die hele dek dek, afhangende van watter keuse u eerste kies. Neem hierdie pak byvoorbeeld; in hierdie pak is u baie gelukkig om 2 rares te trek, want u pak bevat 'n skaars foelie. Links het u Sorin, Grim Nemesis, 'n uiters kragtige keuse uit hierdie stel. Aan die linkerkant het u Tamiyo's Journal, wat nie so sterk is nie, maar steeds 'n uitstekende skaars in die konsep is, en 'n kaartvoordeel bied, wat 'n kernfunksie is wat elke dek nodig het. As u die twee vergelyk, is Sorin 'n wenner wat krag betref, maar Tamiyo's Journal laat u alle opsies oop. Aangesien dit die eerste keuse van die konsep is, sal Sorin hierheen u sterk beïnvloed om swart en wit kaarte te neem om rondom hom te bou, waarna u in die joernaal in elke rigting kan gaan wat u wil, gebaseer op die volgende paar keuses

Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 9
Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 9

Stap 4. Bou jou kromme

Gestel u neem Sorin as die eerste keuse. Sorin is 'n 6 -druppel, wat redelik hoog is, so jy moet keuses vind waarmee jy die vroeë wedstryd kan oorleef en later jou Sorin kan speel. By die opstel is 6 mana koste goed om 'n kromme te beklemtoon, en u wil nie te veel hoë kostes hê nie, sodat u nie u baie duur kaarte kan speel nie. Wat u nou nodig het, is 'n paar 1-5 druppels, sodat u in die vroeë draaie 'n paar toneelstukke het, en u teenstanders nie 'n onoorkomelike voorsprong vorm voordat u u bom kan speel nie (Sorin).

Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 10
Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 10

Stap 5. Lees seine

Noudat u u eie spelplan ken, wat doen die ander spelers om die tafel? hierdie vraag kan beantwoord word deur aandag te skenk aan die tipe kaarte wat aan u deurgegee word. Is daar 'n goeie skaars in 'n sekere kleur wat u op beurt 2-3 oorgedra word? Die kans is goed dat die spelers aan die kant wat na u toe gaan, nie die kleure bou nie. Omgekeerd, wat ontbreek die pakket? As u nooit rooi of swart kaarte sien nie, is die kans groot dat daar groot mededinging om die tafel is om die kleure te kies.

Om te identifiseer wat jou teenstanders doen, kan jou help om 'n beter dek te bou deur 'n argetipe te gebruik wat nie baie spelers opstel nie, waardeur jy meer stukke van die dek kan optel en 'n dek kan bou wat meer sinergie het

Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 11
Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 11

Stap 6. Verander jou kleure of spat kleure

Soms moet u u eerste keuse laat vaar en u planne heeltemal verander. In die voorbeeld was u baie gelukkig met die seldsaamheid wat u oopgemaak het, maar dit is moontlik nie die geval nie. Miskien maak u dit in u tweede pak oop, in plaas daarvan om die bom wat in 'n wedstryd gewen is, oop te maak nadat u reeds 'n hele rits opgestel het. In hierdie geval kan dit die moeite werd wees om 'n paar van u vorige keuses te laat vaar as om 'n sterk kaart deur te gee net omdat dit nie in u oorspronklike plan pas nie.

Spatsels is 'n minder ekstreme manier om u planne te verander. Gestel jy was van plan om ons R/B waansin -vampiere te bou, maar kies Sorin -pak 1 -pik 1. Sorin is swart en wit, terwyl die dek wat jy probeer bou, swart en rooi is. As gevolg van die hoë krag van Sorin, wil u hom egter in u dek probeer hardloop. Spatsels verwys na die bestuur van Sorin in ons rooi/swart dek en 'n paar wit mana -bronne, om hom te akkommodeer. Met hierdie twee dubbele lande kan u een van u hoofkleure (swart/rooi) tap, sowel as 'n wit bron om Sorin te gooi

Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 12
Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 12

Stap 7. Vul gate in u dek

As u die laat stadiums van die konsep betree, kyk na die kaarte wat u opgehoop het. Dink terug aan die tyd toe u daaraan gedink het om 'n balans tussen dek en dek te balanseer en stel uself 'n paar vrae.

  • Hoe lyk jou kromme?
  • Wat is u verskillende spelgetalle?
  • Het u die basiese beginsels wat nodig is om u dek te laat funksioneer?
  • Watter kaarte het jy al gekies?
  • Op grond van die antwoorde op hierdie vraag, vul die gate in u dek in en rond dit regtig af.
Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 13
Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 13

Stap 8. Tellerontwerp

Daar is tye, veral as u die laaste optel in 'n pakkie bereik, as u 'n pak slaag wat geen goeie keuses vir u het nie. Gebruik in hierdie situasie inligting oor wat u teenstanders doen. As u geïdentifiseer het in watter kleure u teenstanders is, kan u kaarte neem wat hulle benodig, sodat u nie met die kaarte hoef te handel nie.

Deel 3 van 3: Bou jou dek

Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 14
Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 14

Stap 1. Lê die kromme uit

As u u hele swembad opgestel het, is dit tyd om u dek aanmekaar te sit. Die eerste ding wat u wil doen, is om georganiseerd te wees, so neem al u speelbare keuses en stel u kromme uiteen. Om u kromme uit te lê, verwys na die sortering van u kaarte volgens koste. 1-mana-kaarte saam, 2-mana-kaarte saam, ens. Sodra jy jou kromme uiteengesit het, tel uit hoeveel kaarte jy het. Jou dek moet daarop gemik wees om 23-24 nie-landkaarte te hê, so jy sal 'n paar snitte moet maak om dit in grootte te kry.

Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 15
Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 15

Stap 2. Sny

Om te sny is gebaseer op 'n paar kriteria.

  • Eerstens is krag. Sommige kaarte is eenvoudig kragtiger as ander, en vereis 'n plek in 'n dek. Met kaarte op die uiterste van die kragspektrum, kan u maklik besluit wat u beslis wil behou en wat u wil sny. Krag alleen is egter oor die algemeen nie genoeg om al die besnoeiings te maak wat u moet doen nie.
  • Vervolgens sal u u ideale kromme oorweeg en probeer om u dek daarby te laat pas. Oor die algemeen moet 'n dek se kurwe ongeveer lyk soos 'n klokkromme, met 'n lae aantal kaarte wat baie duur of te goedkoop is, en groter hoeveelhede in die middelbereik (2-4 mana) As u te veel kaarte teen een prys het, kyk daar om snitte te maak.
  • Uiteindelik is ontslag. As u veelvuldige kaarte het wat dieselfde doel binne die dek het, of selfs veelvuldige afskrifte van sommige commons, is dit waar u u finale snitte sal maak.
Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 16
Ontwerp in Magic_ The Gathering Stap 16

Stap 3. Bou die mana basis

As u eers u besnoeiings het, is dit tyd om u landruimtes van 16-17 in te vul. Dit word gedoen deur u kaarte van verskillende kleure op te tel. Die verhouding van basiese lande moet ongeveer ooreenstem met die verhouding van die kleure wat u gebruik. As u byvoorbeeld 16 rooi kaarte en 8 swart kaarte gebruik, moet u mana -basis ongeveer 10 berge (rooi) en 6 moerasse (swart) wees. Dit is ook hier waar u alle lande sal gebruik wat verskeie kleure produseer wat u uit die konsep opgetel het; in die algemeen moet u die lande met 'n hoër telling met u dubbele lande vervang.

Aanbeveel: