"Heads down, Thumbs Up" is 'n tradisionele kinderspeletjie wat hoofsaaklik in skole gespeel word. Die spel word ook bekend as "Heads Up, Seven Up", en word gereeld deur onderwysers gebruik as studente weens rustige weer nie vir 'n pouse kan gaan nie. Boonop bied die spel ook geleenthede vir kinders om te luister en om met mekaar te kommunikeer.
Stappe
Metode 1 van 2: speel die standaardreëls
Stap 1. Maak seker dat almal sit
Hierdie speletjie word die beste gespeel in 'n klaskamer met lessenaars.
Stap 2. Kies sewe vrywilligers
Die vrywilligers moet voor in die kamer kom.
Stap 3. Roep "koppe omlaag, duime omhoog
Sê vir almal wat nie een van die geselekteerde vrywilligers is nie, om hul koppe op die tafel te laat rus. Hulle moet ook gesê word dat hulle hul oë styf moet sluit en 'n duim moet opsteek.
Stap 4. Laat die gekose vrywilligers deur die kamer rondloop
Hulle moet een persoon kies en op die persoon se duim druk (draai die persoon se duime op na 'n duim omlaag). Hulle keer dan terug na die voorkant van die kamer.
- Een vrywilliger kan slegs een persoon se duim af druk. Dit beteken dat daar nou altesaam sewe individue met duime na onder behoort te wees, terwyl die res van die kamer steeds duime omhoog het.
- Vrywilligers moet so stil as moontlik wees om diegene met hul kop af te verwar.
Stap 5. Roep "heads up, seven up"
Vra diegene wie se duime afgekeur is, om te raai watter vrywilliger hulle aangeraak het.
Kinders wat raai na ander wat raai, het oor die algemeen 'n voordeel, veral as een of meer vrywilligers korrek uitgeskakel is. Om die spel regverdig te maak, kan die onderwyser verander hoe die sewe geselekteerde individue aangeraai word om die persoon te raai wat hul duime aangeraak het (bv. Bel studente van agter na agter, van links na regs, of in alfabetiese volgorde, ens.)
Stap 6. Gaan sit of ruil plekke om
Studente wat verkeerd raai, bly sit. Studente wat reg raai wie hul duime ingedruk het, ruil plek met daardie vrywilligers en gaan na vore.
Stap 7. Speel weer
Die spel kan so lank duur as wat u wil. Omdat dit kort is, kan u dit soveel keer herhaal as wat u wil!
Metode 2 van 2: Speel variasies
Stap 1. Speel met enige aantal kinders wat as vrywilligers gekies is
U kan die spel speel met twee of meer geselekteerde vrywilligers wat in die klas rondloop. Afhangende van die grootte van die groep, wil u dalk meer vrywilligers hê. Hou egter in gedagte dat slegs een vrywilliger nie werk nie!
Stap 2. Verander die oproep om die spel te begin
In plaas daarvan om te sê: "onderstebo, duim omhoog", kan die onderwyser die begin van die koms aandui met die oproep "koppe omlaag".
Stap 3. Verander die oproep vir head -up
Die onderwyser kan sê: "staan op, staan op," sodra die sewe vrywilligers na die voorkant van die klaskamer teruggekeer het. In hierdie weergawe staan almal dan van hul lessenaars op.
Stap 4. Verander die duim wat omgedraai is na 'n duimpers of 'n kraan
In plaas daarvan dat die vrywilligers die duim van hul geselekteerde persoon laat draai, kan hulle tik of saggies op hul duime druk.