Hoe om anime -hande te teken: 12 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om anime -hande te teken: 12 stappe (met foto's)
Hoe om anime -hande te teken: 12 stappe (met foto's)
Anonim

Dit kan 'n uitdaging wees om anime te teken, maar dit is ook baie pret! Anime is 'n mengsel van werklike en fantasie, so haal inspirasie uit die wêreld om jou terwyl jy ook jou verbeelding vry laat loop. Begin deur die basiese vorm van 'n handpalm te maak, en voeg dan die duim en vingers by om verskillende gebare te skep. Gebruik u eie hand as 'n beeld om die lengte van die vingers korrek te maak, en moenie vergeet om lyne te trek om kneukels voor te stel nie!

Stappe

Metode 1 van 2: teken 'n oop hand

Teken Anime Hands Stap 1
Teken Anime Hands Stap 1

Stap 1. Vorm die palm deur 'n afgeronde reghoek te teken

Gebruik ligte, kort hale terwyl u met u skets begin; daar sal genoeg tyd wees om dit later meer gedefinieerd te laat lyk. Kyk na u hand vir verwysing en kyk hoe die een kant effens ronder is as die ander kant. Herhaal die vorm op u papier en ignoreer u duim en vingers vir eers.

  • Dit kan help om u hand of foto's van hande te bestudeer terwyl u aan u tekening werk.
  • In anime is vroulike hande geneig om aan die kleiner en slanker kant te wees, terwyl manlike hande 'n bietjie groter is, sodat hulle meer intimiderend lyk.
Teken Anime Hands Stap 2
Teken Anime Hands Stap 2

Stap 2. Teken 5 sirkels op die palm waar elke vinger en duim sal wees

Plaas die pienkringknokkelsirkel op die rand van die palm. Maak die onderste sirkel met die ring-, middel- en wysvingerknokkies wat effens hoër as dit geplaas is. Plaas die kneukelsirkels langs mekaar sodat hul rande aan mekaar raak. Om die duim te plaas:

  • As u die agterkant van die regterhand teken: plaas die duimknokkelsirkel aan die linkerkant van die palm, ongeveer halfpad langs die kant of laer.
  • As u die voorkant van die regterhand teken: plaas die duimknokkie aan die regterkant van die handpalm, halfpad langs die kant of laer. Hierdie posisie is ook met die palm na bo.
  • By die agterkant van die linkerhand: plaas die duimknokkie aan die regterkant van die handpalm, halfpad langs die kant of laer.
  • As u die voorkant van die linkerhand teken: plaas die duimknokkie aan die linkerkant van die palm, ongeveer halfpad langs die kant of laer. Dit is die handpalm-posisie.
Teken Anime Hands Stap 3
Teken Anime Hands Stap 3

Stap 3. Skets die vingers van die kneukelsirkels wat u geteken het

Gebruik die kneukelsirkels as 'n verwysing na waar elke vinger op die palm geplaas moet word. Teken eers die middelvinger, aangesien dit die langste is, en gebruik dan die lengte as 'n verwysing om die res van die vingers te teken. Gebruik kort, sagte strepe om die kante en punte van elke vinger te vorm om elkeen se algemene vorm te bepaal.

  • In anime kan uitgebreide vingers soos realistiese vingers lyk, of hulle kan langer en slanker wees as wat jy in die werklike wêreld sien. Speel gerus met die verhoudings, sodat die estetiese pas by die res van die karakter wat jy teken.
  • U kan ook begin deur die wysvinger te teken. Dit is dikwels ongeveer dieselfde lengte as die palm self, sodat dit u kan help om u verhoudings reg te stel as u wil hê dat die hand realisties moet lyk.
Teken Anime Hands Stap 4
Teken Anime Hands Stap 4

Stap 4. Teken die duim wat uit die onderste sirkel kom

Maak die duim meestal reguit aan die buitekant en effens geboë aan die binnekant, sodat dit nie te styf lyk nie. Buig die boonste rand van die duim om te wys hoe u werklike duim lyk.

As u 'n fout maak, vee dit uit en begin weer. Probeer om die duim langer of korter te maak om te sien wat u die beste hou

Teken Anime Hands Stap 5
Teken Anime Hands Stap 5

Stap 5. Maak klein sirkels op die vingers om die middelste en boonste kneukels voor te stel

Doen dit om 'n visuele dimensie te gee aan die hand wat u teken; deur die sirkels te sien, kan u die manier waarop vingers buig, visualiseer, wat dit makliker sal maak om later kleiner besonderhede in te vul. Maak die boonste knokkelsirkels die kleinste en die middelste ringe effens groter as dit.

Deur dit te doen, kan u ook sien of een van die vingers skeef in lengte of tussen mekaar is

Teken Anime Hands Stap 6
Teken Anime Hands Stap 6

Stap 6. Omskryf die werklike hand, insluitend die duim, vingers en palm

Nadat u algemene skets gedoen is, neem u u potlood en gaan met ligte, kort strepe oor die vorm van die hand. Vul die kante en bokante van elke vinger in en versterk die kante van die handpalm.

As u selfversekerd voel, probeer om 'n pen of merker te gebruik vir hierdie laaste uiteensetting van die palm en vingers. Dit sal dit makliker maak om u sketslyne uit te vee sonder om later die omtrek te verloor. Wag totdat die ink droog is voordat u die sketslyne uitvee, sodat die tekening nie vlek nie

Teken Anime Hands Stap 7
Teken Anime Hands Stap 7

Stap 7. Voeg plooie, plooie en kneukelvoue by om die hand lewensgetrou te maak

Kyk na u handpalm en let op al die lyne wat u maak terwyl u dit beweeg. U kan voue trek waar elke kneukel moet wees om te wys dat die hand effens gebuig is, en u kan palmlyne byvoeg om dit meer gedetailleerd te maak.

Anime -hande is gewoonlik 'n bietjie minder gedetailleerd as 'regte' hande, so u tekening sal nie skade ly as u nie soveel detail bevat nie. Anime -oë, hare en klere is die mees gedetailleerde dele van 'n anime -tekening

Teken Anime Hands Stap 8
Teken Anime Hands Stap 8

Stap 8. Vee die kneukelsirkels en ander binnelyne in die palm uit

Gebruik u uitveër om elke sirkel wat u vir die kneukels getrek het, versigtig te verwyder. U moet ook die lyn wat elke vinger van die handpalm skei, uitvee sodat alles verbind is.

As u 'n merker of pen gebruik het, wag totdat dit heeltemal droog is voordat u lyne uitvee, sodat u tekening nie vlek nie

Wenk:

As u per ongeluk 'n deel van 'n werklike vinger of die handpalm uitvee, skets dit dan weer op sy plek.

Metode 2 van 2: Die skep van verskillende gebare

Teken Anime Hands Stap 9
Teken Anime Hands Stap 9

Stap 1. Maak 'n gebalde vuis

Besluit of u 'n vuis van die kant, die bokant of die onderkant wil trek. Skets eers 'n afgeronde reghoek vir die palm en teken dan sirkels waar die knokkel vir elke vinger op die palm rus. Teken van daaruit die vorm van elke vinger sodat dit naboots hoe dit in die werklike lewe op die palm lê. Hou in gedagte dat vingers gereeld teen mekaar lê wanneer u vuis maak, dus moenie spasie tussen hulle toevoeg nie.

Onthou om weer in te gaan en die sirkels en binnelyne uit te vee sodra u klaar is, sodat die hand so naatloos moontlik lyk

Wenk:

Gebruik u hand of 'n prentjie as verwysing; dit is baie makliker om die regte vorm te skep as u iets anders het om na te kyk! Selfs van anime -karakter tot anime -karakter, sal u sien dat die style anders is. Soek iets waarvan u hou en boots dit na totdat u dit op u eie kan doen.

Teken Anime Hands Stap 10
Teken Anime Hands Stap 10

Stap 2. Oefen om 'n hand te teken met 'n voorwerp

In anime is dit algemeen dat karakters swaarde, wapens of ander voorwerpe vashou, so dit is veilig om te sê dat jy dit op 'n stadium wil teken. Dit kan 'n bietjie ekstra oefening verg, maar sodra u hierdie tegniek onder die knie kry, voel u vol vertroue in u tekenvermoëns! Om 'n hand te teken wat iets vashou:

  • Teken die vorm van 'n palm deur 'n afgeronde reghoek te maak.
  • Skets die vingers en duim asof jy 'n geslote vuis teken.
  • Voeg die werklike voorwerp wat aan weerskante van die vuis strek, by (dit is goed as u oor die vingers trek-u kan altyd die lyne later uitvee).
  • Maak u skets skoon deur kneukelsirkels en ekstra lyne uit te vee en voeg meer definitiewe potloodstrepe by om die hand en voorwerp te omlyn.
Teken Anime Hands Stap 11
Teken Anime Hands Stap 11

Stap 3. Teken 'n ontspanne hand wat aan iemand se kant hang

Begin deur 'n afgeronde reghoek te skets om die kant van die palm voor te stel. Teken 'n tweede kleiner afgeronde reghoek wat die eerste oorvleuel om die basis vir die duim te skep. Skets die duim en wysvinger; maak die punt van die duim teenoorgestelde van die middelvinger van die wysvinger. Voeg die punte van die middel-, ring- en pienk vingers agter die wysvinger deur krom lyne te trek wat na die duim strek.

  • U kan dit doen deur die hand op sy eie te teken, of 'n anime -karakter te teken en die hand van daaruit te skets.
  • As die hand in 'n natuurlike ontspanne posisie is, moet u 3 of 4 vingers van die kant af sien, alhoewel slegs dele van elke vinger. Bestudeer foto's van hande in hierdie posisie om 'n idee te kry van wat meer natuurlik lyk.
Teken Anime Hande Stap 12
Teken Anime Hande Stap 12

Stap 4. Teken verskillende gebare om 'n anime-hand-deskundige te word

Begin deur 'n paar van u gunsteling tekeninge na te boots totdat u dit perfek kan kopieer, en begin dan u eie tekeninge maak. Oefen sommige van hierdie algemene gebare sodat u dinamiese karakters in allerhande situasies kan skep:

  • Vrede teken
  • High five
  • Handdruk
  • Die vuis klou aan die sy
  • Hand wat 'n afgeronde voorwerp hou, soos 'n appel
  • Duime op
  • Wys na iets

Wenke

  • Moenie moedeloos word as dit 'n rukkie neem om 'n teken van anime -hande te kry nie! Dit is regtig moeilik om hande reg te kry, en oral spandeer kunstenaars baie tyd om hierdie vaardigheid te vervolmaak.
  • As u 'n visuele leerder is, kyk dan na video's van mense wat hande vat. Daar is baie gratis tutoriale aanlyn wat u verskillende metodes kan wys wat kunstenaars gebruik om hande te skets.
  • Hande beweeg op dieselfde manier in die werklike lewe en anime, dus bestudeer eers die posisie van mensehande en maak dan veranderinge aan u tekeninge sodat dit by die anime -estetika pas.

Aanbeveel: