Hoe om 'n draaiboek aan 'n tiener -sitkom te skryf: 12 stappe

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n draaiboek aan 'n tiener -sitkom te skryf: 12 stappe
Hoe om 'n draaiboek aan 'n tiener -sitkom te skryf: 12 stappe
Anonim

Dink u dat u die potensiaal en styl het om 'n tiener -sitkom te skryf? Sitcom staan vir 'situasiekomedie', dus dit is noodsaaklik om dit in gedagte te hou, aangesien u goeie situasies moet veroorsaak wat uiteindelik snaaks sal wees. Dit verg talent, 'n oog op wat gewild is, en 'n bietjie persoonlike flair. As u dus op die punt is om 'n tiener -sitkom te skryf, lees dan verder.

Stappe

Skryf 'n draaiboek aan 'n tiener -sitkom Stap 1
Skryf 'n draaiboek aan 'n tiener -sitkom Stap 1

Stap 1. Dinkskrum

U sal soveel idees as situasies moet probeer vind as wat u kan. Probeer om te dink aan 'n paar tipiese situasies, sowel as 'n paar gekke situasies. Dit is goed om 'n verskeidenheid te hê om mee te werk.

  • Moenie bekommerd wees oor die inhoud van die idees nie. Op hierdie stadium hoef u net 'n basis vir 'n idee te kry en dan later daarmee te werk.
  • Maak vooraf 'n plan. Voordat u met 'n dinkskrum begin, weet of skryf neer wie u karakters is en ken hul kenmerkende eienskappe. Dit sal die dinkskrum makliker maak.
Skryf 'n draaiboek aan 'n Teenage Sitcom Stap 2
Skryf 'n draaiboek aan 'n Teenage Sitcom Stap 2

Stap 2. Skakel 'n paar idees uit

U moet 'n paar van u swakker idees uitskakel of idees waarop u nie so goed kan uitwei nie. U moet u lys beperk tot ongeveer 4-7 werkbare idees.

Besef 'n bietjie indien nodig. Doen wat u moet doen om te bepaal of 'n idee werkbaar is of nie. As dit beteken om 'n scenario uit te voer, doen dit dan beslis. Die uiteindelike doel is om 'n paar goeie idees te kry

Skryf 'n draaiboek aan 'n tiener -sitkom Stap 3
Skryf 'n draaiboek aan 'n tiener -sitkom Stap 3

Stap 3. Duik diep in die idees

Om dit te kan doen, moet u 'n klein konsep begin skryf. Onthou dat die skrif na u toe laat vloei, en as u nie 'n idee het nie, gooi dit weg. Daarom is dit goed om alles behalwe ongeveer 6 uit te skakel.

  • Dit is die deel waar u die karakters regtig begin inkorporeer, dus is dit goed om 'n plan -aanval vir hierdie stap te hê, alhoewel u baie rowwe konsepte maak.

    Begin die konsep deur 'n bietjie in die 'storievorm' te skryf. Skryf dit net soos u in 'n roman sou sien. Van hier af moet u begin bepaal wat die karakters sê en doen, of reageer, op die situasie. Onthou dat u situasie vir die karakters sleg lyk, maar tog snaaks vir die kykers. Uiteindelik behoort dit vir beide partye snaaks te wees

Skryf 'n draaiboek vir 'n Teenage Sitcom Stap 4
Skryf 'n draaiboek vir 'n Teenage Sitcom Stap 4

Stap 4. Bepaal die beste idee

Hiermee moet u 'n paar dinge in ag neem. Hierdie faktore sluit in:

  • Watter tipe situasie is dit. Sal u u besluit beïnvloed weens die tyd van die jaar (vakansiedae, seisoene, tradisie, ens.)?
  • Wie is betrokke. Watter karakters is betrokke en werk hulle goed saam in hierdie situasie? Daar is 'n ou reël in die skryf van komedie wat sê "teenoorgesteldes lok". Dit beteken dat twee verskillende soorte mense in 'n sitkom 'n snaakse situasie kan veroorsaak.
  • Jou maag gevoel. Wat vertel jou ingewande jou van die idee? Dink jy diep binne -in dat dit 'n wenner is? Dit is die sleutel om persoonlik in die idee te glo.
Skryf 'n draaiboek aan 'n tiener -sitkom Stap 5
Skryf 'n draaiboek aan 'n tiener -sitkom Stap 5

Stap 5. Stel die idee in werking

Dit is die eerste fase van die finale produk. Gebruik die ruwe konsep wat u het as basis vir die skryf van die draaiboek. Brei diep uit oor die situasie. Onthou om elke klein detail by te voeg, aangesien die episode (wanneer dit uitgesaai word) ongeveer 21-23 minute lank sal wees.

Skryf 'n draaiboek vir 'n Teenage Sitcom Stap 6
Skryf 'n draaiboek vir 'n Teenage Sitcom Stap 6

Stap 6. Kry verskeie invoerbronne

As u hiervoor in 'n span werk of nie, kry insette van ander en moenie bang wees om hulp te vra as u 'n idee het nie.

  • Slaap. Dit lyk dalk dom, maar slaap kan jou help om idees vir 'n draaiboek te kry. As u drome het oor die sitkom, beteken dit dat u regtig in die episode begin, en dit is wanneer u gedagtes met goeie idees vorendag kom. As u hierdie drome begin droom, hou u gedagtes oop om te droom.
  • Mense. Ander mense kom met 'n paar wonderlike scenario's waaraan selfs u nie kon dink nie, en daar is geen kwaad om ander menings te vra nie.
  • Ander vertonings. Baie tiener -sitcoms is gebaseer op dieselfde idees, so as u probleme ondervind, kyk na 'n paar programme en let op die geheelbeeld (wat die episode in sy geheel vir die kyker wil sê) en die besonderhede (sommige van die kleiner) eienaardighede wat die vertoning sy eie maak).
Skryf 'n draaiboek vir 'n tiener -sitkom Stap 7
Skryf 'n draaiboek vir 'n tiener -sitkom Stap 7

Stap 7. Wysig en hersien

Sodra u die skrif voltooi het, neem 'n rukkie 'n paar dae en kom dan terug om dit te wysig. Die redigering van die draaiboek behoort nie baie lank te neem nie, maar onthou dat u tyd moet neem. Moenie bang wees om sommige dinge te verander of selfs 'n paar gedeeltes te herskryf nie. Gebruik 'n kleur soos rooi en maak u wysigings sigbaar.

Skryf 'n draaiboek vir 'n tiener -sitkom Stap 8
Skryf 'n draaiboek vir 'n tiener -sitkom Stap 8

Stap 8. Stel op en maak klaar

Koppel die hersienings wat u gemaak het, aan en lees dit dan weer. As u iets anders vind wat die moeite werd is om te verander, moenie bang wees om dit te verander nie. Sommige skrywers doen dit tientalle kere voordat hulle dink dat dit reg is.

Skryf 'n draaiboek aan 'n tiener -sitkom Stap 9
Skryf 'n draaiboek aan 'n tiener -sitkom Stap 9

Stap 9. Stuur dit in

As dit 'n "uitgewer" of vervaardiger is, stuur die draaiboek om afgehandel te word. Weet dat na wie u die script stuur, dit waarskynlik 'n bietjie sal verander.

Wees selfversekerd. Probeer om selfversekerd te wees, maar nie te selfversekerd nie, terwyl u wag op die reaksie van die vervaardiger of uitgewer. Alhoewel dit nie u kanse fisies verbeter nie, kan dit u help as u verwerp word omdat u dinge moet verander

Metode 1 van 1: as u van die hand gewys word of 'n paar dinge moet verander

Skryf 'n draaiboek aan 'n tiener -sitkom Stap 10
Skryf 'n draaiboek aan 'n tiener -sitkom Stap 10

Stap 1. Bepaal presies wat die produsent wil regstel

Dit gee u 'n lys van wat u benodig voordat u dit terugstuur.

Maak seker dat u presies doen soos die vervaardiger sê. Alhoewel u nie saamstem nie, is hy/sy die baas, en u moet dit op hul eie manier probeer as hulle nie van joune hou nie

Skryf 'n draaiboek aan 'n tiener -sitkom Stap 11
Skryf 'n draaiboek aan 'n tiener -sitkom Stap 11

Stap 2. Doen weer u finale wysiging

Gebruik dieselfde riglyne as hierbo beskryf vir redigering.

Skryf 'n draaiboek aan 'n tiener -sitkom Stap 12
Skryf 'n draaiboek aan 'n tiener -sitkom Stap 12

Stap 3. Stuur die aangeraakte skrif weer

Wees, soos altyd, vol vertroue wanneer u dit doen. Op 'n stadium sal dit goed genoeg wees.

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Onthou altyd om baie faktore in ag te neem vir die spesifieke situasie.
  • Dit is noodsaaklik om in gedagte te hou dat u uitstekende situasies moet veroorsaak wat uiteindelik net vir die kyker snaaks sal wees, maar uiteindelik ook vir die kyker en die karakter snaaks is.
  • Hou 'n oop gemoed vir die situasies waarin u dinkskrums kry.
  • Hier is 'n lys van tiener -sitcoms wat u kan skryf:

    • Drama-komedie: 'n Teen-sitkom met tienerdrama-elemente.
    • Sketch Comedy: 'n Teen -sitkom wat slegs fokus op komiese gags en sketse.
    • 'N Komedie wat binne 'n reeks vertoon word: 'n Tienerkom-komedie met een karakter in 'n TV-program soos Sonny van' Sonny with a Chance '.
    • 'N Kamergenoot -komedie: 'n Tienerkomedie wat fokus op 'n groep tieners wat saam met 'n wettige voog of volwassene woon.
  • Maak seker dat u die situasies rondom die karakters pas, nie die teenoorgestelde nie. Die karakters is die belangrikste deel van die vertoning.
  • Neem die perspektief van 'n tiener as u met idees vorendag kom. Dit beteken om 'n situasie aan te pas volgens 'n tiener se smaak.
  • Teenoorgesteldes trek. Dit beteken dat twee verskillende soorte mense in 'n sitkom 'n snaakse situasie kan veroorsaak.

Aanbeveel: