Hoe om die eerste vlak in skraal te voltooi: die aankoms: 10 stappe

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om die eerste vlak in skraal te voltooi: die aankoms: 10 stappe
Hoe om die eerste vlak in skraal te voltooi: die aankoms: 10 stappe
Anonim

Slender: The Arrival is 'n spel deur Parsec Productions as 'n opvolger van Slender: The Aight Pages. Dit is 'n oorlewingspel met die karakter Slenderman, wat die belangrikste antagonis deur die hele spel is. U speel as 4 karakters in die opgedateerde weergawe van die spel; Lauren (die hoofrolspeler), Kate, CR en Charlie. Dit vind plaas gedurende verskeie tydperke, maar ek gaan skryf hoe ek die eerste vlak waarin u as Lauren speel, kan voltooi, op soek na leidrade oor die verdwyning van haar vriendin, Kate, by haar huis in Oakside.

Stappe

Voltooi die eerste vlak in Slender_ die aankoms stap 1
Voltooi die eerste vlak in Slender_ die aankoms stap 1

Stap 1. By die aanvang van die spel sien u 'n snitbeeld

Hierna staan u langs u motor wat u vasgery het, waar u nie verby kan kom nie. In plaas daarvan om agter die motor te probeer loop, moet u verder loop. Op hierdie stadium sal Slender jou nie eers probeer vang nie, so wees bly om net die besienswaardighede in te neem.

Voltooi die eerste vlak in Slender_ die aankoms stap 2
Voltooi die eerste vlak in Slender_ die aankoms stap 2

Stap 2. As u verder op die pad kom, word dit donkerder, en u sal 'n radiotoring sien, 'n belangrike plek in die verhaal

As u egter vinniger by die huis wil kom, kan u 'n vroeë kortpad op 'n steil paadjie neem. Let daarop dat dit vinniger donkerder word. Sodra u by die huis kom, draai u regs en soek die boom met 'n ontbrekende bord. Sodra u dit gevind het, kies die aanmelding.

Voltooi die eerste vlak in Slender_ die aankoms stap 3
Voltooi die eerste vlak in Slender_ die aankoms stap 3

Stap 3. Gaan nou in die huistuin in, en u sien twee speelstelle

Die eerste is 'n swaaistel dat as u aanraak, u 'n boodskap sal kry. Die tweede is 'n skyfie. Klim tot bo -op die skyfie en u kry 'n nota gemerk as (3). Tel dit op. U hoef dit nie op hierdie stadium af te haal nie, hoewel dit waarskynlik die beste tyd is, aangesien Slenderman dit minder geneig is om u te vang.

Voltooi die eerste vlak in Slender_ die aankoms stap 4
Voltooi die eerste vlak in Slender_ die aankoms stap 4

Stap 4. Nou het u twee dinge in u plakboek- 'n ontbrekende plakkaat en 'n nota

Voordat ons verder gaan, moet u daarop let dat plakboekonderdele nie nodig is nie en slegs daar om u spelervaring te verbeter. Moenie bekommerd wees as u dit nie almal versamel nie.

Voltooi die eerste vlak in Slender_ die aankoms stap 5
Voltooi die eerste vlak in Slender_ die aankoms stap 5

Stap 5. Gaan nou binne

Daar is twee moontlike ingange; die voordeur en die motorhuisdeur. Dit maak nie saak by watter deur jy ingaan nie, want albei lei jou binne! Noudat u binne is, is daar baie dinge om te doen, maar die eerste en belangrikste ding is om die fakkel op te spoor!

Voltooi die eerste vlak in Slender_ die aankoms stap 6
Voltooi die eerste vlak in Slender_ die aankoms stap 6

Stap 6. Nadat u die fakkel gevind het, is daar 5 plakboekstukke onder om te vind

Dit sal te lank neem om presiese liggings te gee, so ek gee net 'n basiese idee. Daar is 'n begrafnisbrief in die kombuis, langs 'n bordjie op die yskas. Daar is ook twee notas en 'n dankie kaartjie. Gaan dan boontoe en soek 'n sleutel in een van die kamers.

Voltooi die eerste vlak in Slender_ die aankoms Stap 7
Voltooi die eerste vlak in Slender_ die aankoms Stap 7

Stap 7. Nadat u die sleutel gevind het, gaan u na die verste kamer in die gang en maak dit oop

Nadat u 'n briefie binne -in opgetel het, sal u 'n meisie hoor skree en u missie sal verander. Gaan na buite en hardloop buite die nou oopgemaakte agterhek.

Voltooi die eerste vlak in Slender_ die aankoms stap 8
Voltooi die eerste vlak in Slender_ die aankoms stap 8

Stap 8. Gaan die heuwel af en tel die plakboekstukke op wat u vind

Daar is twee. Daar is ook kragopwekkers wat 'n paar ligte sal aanskakel wat die pad verlig. Skakel dit aan as u wil, alhoewel dit nie noodsaaklik is nie. Slender sal af en toe op die heuwels verskyn, maar dit sal u nie aggressief jaag nie.

Voltooi die eerste vlak in Slender_ die aankoms stap 9
Voltooi die eerste vlak in Slender_ die aankoms stap 9

Stap 9. Daar is 'n huis aan die einde van die pad

Binne is 'n huilende seuntjie, later uitgevind dat dit Charlie is. As jy te naby kom, spring hy op jou uit, so wees versigtig. Jy hoef nie binne te gaan nie, alhoewel daar 'n plakboekstuk is.

Voltooi die eerste vlak in Slender_ die aankoms Stap 10
Voltooi die eerste vlak in Slender_ die aankoms Stap 10

Stap 10. Uiteindelik loop u die heuwel/pad op totdat u by 'n kajuit kom

Nadat u binne gegaan het en die boek opgetel het, het u die vlak voltooi.

Wenke

Moenie na Slender kyk nie. Die spel is baie makliker as u kontak met Slender probeer vermy. Dit help ook om te verhoed dat u deur die vensters kyk en deure sluit

Aanbeveel: